• El impuesto a los videojuegos considerados violentos fue publicado en la edición vespertina del Diario Oficial de la Federación el pasado viernes 7 de noviembre.
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Estado de México. - La
presidenta Claudia Sheinbaum anunció este martes que no se
cobrará el impuesto del 8% a videojuegos violentos, una medida incluida en el
Paquete Económico 2026 y en la reforma a la la Ley del Impuesto Especial sobre Producción
y Servicios (IEPS).
“Ya no se va a cobrar ese
impuesto”, afirmó la mandataria federal durante su conferencia matutina de hoy.
“Yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos y al final no se
quitó de la Ley de Ingresos y quedó. Es muy difícil distinguir entre un
videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a
poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”.
“Entonces, tomamos la decisión
de que no se cobre el impuesto y, más bien, hacer campañas a los jóvenes y a
los adolescentes de a dónde te pueden llevar este tipo de juegos, muchos
de ellos son en línea y pues generan una adicción al videojuego, cuesta dinero
y además promueve conductas de violencia”, añadió.
El impuesto a los videojuegos
considerados violentos fue publicado en la edición vespertina del Diario
Oficial de la Federación el pasado viernes 7 de noviembre, con el decreto
por el cual se expidió la Ley de Ingresos de la Federación para el Ejercicio
Fiscal de 2026, firmado por la presidenta Sheinbaum.
La mandataria federal no
detalló cómo se cancelará el cobro del impuesto a pesar de estar
oficializado.
En octubre de este
año, Aristegui Noticias publicó un análisis de los estudios con los cuales el gobierno
justificó el gravamen, encontrando que ninguno mostró una relación causal
entre los videojuegos violentos y el aumento en la violencia, además de que
algunos ya estaban desacreditados o desactualizados.
En 2020, la Asociación
Estadounidense de Psicología (APA, por sus siglas en inglés), emitió una
resolución en la que expone: “No hay evidencia científica suficiente que
respalde un vínculo causal entre los videojuegos violentos y el comportamiento
violento”.
“Atribuir la violencia a los
videojuegos no es científicamente válido y desvía la atención de otros
factores, como los antecedentes de violencia, que según la investigación son un
importante predictor de la violencia futura”, dijo Sandra L. Shullman, entonces
presidenta de APA.
El Consejo Ciudadano para la
Seguridad y la Justicia de la Ciudad de México al igual que la Europol han
detectado que algunos videojuegos son utilizados tanto para para
hacer grooming- el cual puede derivar en el delito de trata de
personas con fines de explotación sexual y pornografía infantil- como para
reclutar menores en organizaciones delictivas.