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Hoy es miercoles, 10 de septiembre de 2025

Gobierno de Sheinbaum propone alzas de impuestos a refrescos, tabaco y videojuegos

• De acuerdo con el Paquete Económico, el alza de impuestos responde a preocupaciones de seguridad, salud e impacto que algunos contenidos en la población.

Gobierno de Sheinbaum propone alzas de impuestos a refrescos, tabaco y videojuegos

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Estado de México. - La presidenta Claudia Sheinbaum defendió este martes que los incrementos propuestos de impuestos en 2026 a bebidas azucaradas, tabaco y videojuegos violentos no se tratan de una medida recaudatoria, sino de salud y de atención a problemas sociales.

 

De acuerdo con el Paquete Económico entregado en la noche del lunes, a casi dos horas del límite legal para su presentación, por la Secretaría de Hacienda a la Cámara de Diputados, el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) a las bebidas saborizadas se duplicará hasta los 3.08 pesos (0.16 dólares) por litro, incluyendo aquellas con endulzantes no calóricos.

 

En el caso del tabaco, la tasa aumentará de 160 a 200%, con un incremento gradual de la cuota específica hasta 2030 y la incorporación de nuevos productos como las “bolsas de nicotina”. 

 

Además, plantea un impuesto especial de 8% a los servicios digitales de videojuegos violentos y un alza en el gravamen a las casas de apuestas en línea, que pasará de 30 a 50%. 

 

“Hemos estado hablando aquí del daño que provocan las bebidas azucaradas. Es una decisión no recaudatoria, sino lo que tiene que ver con la salud de las y los mexicanos”, dijo Sheinbaum durante su conferencia matutina. 

 

Alza de impuestos son para ‘incentivar hábitos más saludables’: Sheinbaum

 

La mandataria añadió que los recursos generados se destinarán a un fondo especial para atender enfermedades vinculadas con el consumo de refrescos y tabaco, como la diabetes y la obesidad. 

 

En el caso de los videojuegos, explicó que el impuesto responde a preocupaciones de seguridad y al impacto que algunos contenidos violentos pueden tener en niñas, niños y adolescentes. 

 

“Videojuegos tiene que ver con temas de seguridad”, expuso la presidenta, quien aclaró que no habrá prohibición, pero sí una estrategia de información y acompañamiento a padres de familia sobre el uso de estas plataformas. 

 

Sheinbaum subrayó que estas medidas buscan incentivar hábitos más saludables y enfrentar problemas asociados a la ludopatía, la adicción a la nicotina y el consumo excesivo de azúcar, al tiempo que generan recursos para el sistema de salud.